疫情爆发之际,由于欧美地区居家令的颁布与强制执行,消费者外出社交活动频率变低,大部分人都被迫宅在家里;此外,疫情爆发造成城市封锁,可支配收入也就从电影院、游乐园和餐馆等其他类型的娱乐转向了玩具品类。
因此,疫情期间的大人们纷纷各出奇招,购买各种纸牌游戏、乐高积木、电竞等纯娱乐游戏来打发时间、释放压力;当然,除了大人们,孩子们室内玩具的购买量也有所上升,两大人群对玩具的狂热需求直接拉动了全球玩具市场消费增长。
美国著名消费行为追踪研究以及销售监测机构——NPD集团表示,滑板、乐高(lego)和其他玩具的销售飙升,2020年美国玩具市场销售额达251亿美元,比2019年增长16%。
疫情早期,美国玩具市场热销品类主要以游戏为导向的玩具。但宅家时间长了,大人们也会对纯娱乐游戏和玩具感到厌倦。这时,兼具益智性与娱乐性的玩具显然成了消费者们宅家娱乐的新选择。比如有玩不腻的宝物之称的拼图游戏。
拼图游戏,由玩家对形状奇特的互锁和棋盘格碎片进行组装,完成一幅完整图画。其类型一般分为单面拼图、双面拼图、立体拼图。
数据显示,2020年英国全年拼图游戏的销售额达1亿英镑,约1.365亿美元,而成人共计购买了1500万个拼图游戏。
除英国以外,美国人也越来越多地将时间和金钱花在拼图游戏上,著名游戏制造商Ravensburger北美地区首席执行官菲利普·弗兰克(Filip Francke)表示,2020年4月,公司拼图游戏销售量同比猛增370%。