积木作为益智类玩具,一直都和教育分不开,尤其是近年来,积木作为教具的功能日益凸显。极致研究院了解到,在国外这种益智类的积木玩具通常作为儿童的入门玩具。这种游戏可以培养孩子敏锐观察、自由创造的能力,并且堆积类游戏创作的过程就是考验孩子动手动脑能力的过程,堆积类游戏是一种艺术造型活动,是孩子对于自然界和社会真实感受的体现形式。

  说起积木玩具大家都不陌生,拥有一款乐高积木也成了很多人梦寐以求的事情。近年来,乐高在中国市场上开疆拓土,带动“拼出快乐拼出智慧”的观念普及,也带动了相关市场的兴旺,更多的企业看好积木市场的前景,纷纷投身这一行业。

  目前,国内的积木市场竞争已经出现了白热化,产品越来越多,但品牌依旧不多。提起国内的积木市场,可以说是百花齐放,但是产品的同质化也是越来越严重,价格战在所难免,可是面对如此激烈的竞争,单纯的降价销售真的可以解决本质上的问题吗?答案显而易见。那么想要在日益拥挤的市场上夺得一席之位只能走创新之路。

  我们都知道传统的积木玩具都是通过简单拼接塑造不同形态,拼装出来的玩具并不能长久保存也无法赋予其“生命力”,孩子无法身临其境的感受玩具带来的乐趣。基于此人们开始开发不同形式的积木玩具——用PC形式玩积木玩具,通过手机游戏让孩子体验积木玩具的不同玩法。但是不管是完全线下的积木玩具还是PC形式的游戏体验,都无法完全展现积木玩具的特色和使用感受。那么,跳脱出手机屏幕,将现实的操作和游戏相结合,又将是一种怎么样的玩法呢?

  极致研究院的研究员们深入积木市场为大家找到了一款极致创新的积木游戏——Beasts of Balance。该款产品将积木的现实与虚拟完美的结合在了一起。

  国外的人们完美诠释了什么叫“艺术来源于生活”,就像一个苹果砸出了万有引力。来自美国的AlexFletwood在一次野外求生中看到天空中鹈鹕飞过,进而,他想到:为什么不可以把自然平衡和物体平衡联系起来呢?回到伦敦后,AlexFletwood在好友的共同帮助下,将这个构型变成了现实。他们在巴斯大学工程系合作开发了第一个Beasts of Balanc积木玩具原型。

  玩家可以扮演神圣的创造者,独自或者与好友一起将神奇的叠品堆积成美丽的高塔,然后创造出自己的世界,并且获取高分。但这款游戏和一般的技巧型游戏不同,塔上的任何东西都可以与无线连接的 iPhone、iPad 或 Apple TV 中的世界发生关联。

  游戏的玩法其实很简单,就是将一堆东西尽可能的堆高,但是还要把握平衡。游戏开发者为用户提供了不同形状的的道具,玩家们只需要将这些道具通过底座下方扫描再堆积,便可以让这些积木块成为游戏中的角色,除去以上玩法外,还有一些新奇的玩法。比如当你的建筑物堆积的很高的时候,将会触发火山模式(也就是挑战模式)。而根据场景的不同,游戏还有很多挑战元素在等待着大家。

  而针对这款游戏的另一大特色,应该就是他推出的竞争模式吧,该竞争模式的形式是允许两到三名玩家各自扮演一个单一区域的神圣创造者的角色。

  这个游戏的目的是让玩家在他们的区域内充当强大的野兽,同时偷窃和摧毁他们的对手。对于玩家来说,如果他们想要增加模式的强度和策略的话,那就必须有一个可选的战斗卡附加包,这个里面包含了16张AR战斗卡。这些卡片让玩家有机会选择是继续“攻击”或者成功“晋级”。战斗模式会从核心游戏中取出所有的物理片段,并给玩家一种刺激的游戏方式。在战斗中,熟练的堆叠是更重要的,如果不小心倒塌,将会导致火山爆发,所以要小心建造。

  谈起设计这款游戏的初衷,该产品设计者表示,“我们使用3D打印技术、Arduino技术、Autodesk Forge技术,为硬件和软件带来极致的创造力,同时塑造游戏的所有不同元素。我们希望这款产品能够带给玩家不同的游戏体验,进而能够吸引所有年龄层的玩家。”