艾媒咨询数据显示,在2019年中,95后购买手办的费用同比增长189.7%,潮鞋同比则同比增长59.0%。而2020年,95后成为了盲盒的重要消费用户,占比近4成,为38.4%。

  孩之宝公司发布去年第四季度财报,美国和加拿大的销售业绩表现抢眼,同比增长16%,带动孩之宝整体营收增长4%,其中,游戏投资组合营收增长21%,而公司整个游戏类别营收增长27%;Entertainment One第四季度营收增长10%,电视/电影/娱乐业务营收增长20%;孩之宝旗下特许经营品牌(包括地产大亨、NERF、万智牌:竞技场)营收增长7%。

  英国连锁超市Asda于本周在其五家商店开设了样板玩具部门,这是与The Entertainer进行“测试与学习”合作的一部分。

  该合作关系于去年10月份首次披露,新的“店中店”概念重新构想了超市的玩具部门, 产品来自孩之宝、乐高、美泰、WowWee、ZURU等主流玩具品牌。

  此外,每个“店中店”都设计了Entertainer的Addo Play精选玩具屋。

  1、重现发现玩乐的价值(REDISCOVERING PLAY):疫情帮助家庭重新发现了共度时光的乐趣,发现了将游戏带入日常生活的价值;

  2、不仅仅是孩子(NOT JUST FOR KIDS):越来越多的成年人开始使用玩具来给自己的生活带来欢乐和放松;

  3、与音乐结合(MIXING IN MUSIC):YouTube和TikTok等社交媒体平台已经成为病毒式音乐和舞蹈热潮的孵化器,在这些平台的推动下,能让孩子们动起来跳舞的玩具预计将热销;

  4、情感培育(ZEN-SATIONAL TOYS):玩具不只是好玩,它们还能提供情感支持,促进孩子身心健康;

  5、在玩耍中培养社会责任(SOCIALLY CONSCIOUS PLAY):当家庭寻找新的途径成为更好的全球公民时,玩具制造商们正在用培养社会责任感和社会意识的玩具来应对。

  据加拿大瑞尔森大学的一项针对加拿大儿童观看的动画节目的研究表明,总共有63%动画的角色为男性,这其中人类角色中有57%是男性,而非人类角色中的比例更高(动物,植物/物体,怪物,机器人),达到70%;调查还显示,有9%的角色带着眼镜,有2%的角色有残疾。该报告指出,如今的动画仍然在多样性上有所欠缺。返回搜狐,查看更多