玩具纸样出片是一项技能性的设计工作但不代表玩具设计就是出纸样纸样出片在行业中称为开版是玩具设计的一部分你的经验越丰富你的版片就越形象、经典。布绒玩具设计师在纸样的出片的方法上各有各家的方法和所长但最终一点是出片后简洁、省料便于大货生产同时做成的样品与设计图稿越接近越好。 一、依据设计图稿确定样品的尺寸和比例 在出纸样之前一定要确定你所做的样品尺寸依据尺寸确定图稿的比例。同时依据所出的样品尺寸 确定实物样品的各部分比例。 玩具出纸样要从整体入手 从大的版片开始一般是从身体入...
玩具纸样出片是一项技能性的设计工作但不代表玩具设计就是出纸样纸样出片在行业中称为开版是玩具设计的一部分你的经验越丰富你的版片就越形象、经典。布绒玩具设计师在纸样的出片的方法上各有各家的方法和所长但最终一点是出片后简洁、省料便于大货生产同时做成的样品与设计图稿越接近越好。 一、依据设计图稿确定样品的尺寸和比例 在出纸样之前一定要确定你所做的样品尺寸依据尺寸确定图稿的比例。同时依据所出的样品尺寸 确定实物样品的各部分比例。 玩具出纸样要从整体入手 从大的版片开始一般是从身体入手这样易于依此展开其它版片便于修改。 二、玩具纸样和三维空间的联系 布绒玩具纸样出片就是把平面的图变居立体造型这就要设计师在出片时有一定的空间想象能力把这些表现在纸片上。一条弧度大小、方向折位的形状均能体现一个设计师的水平高低。表面上看成行后的布绒公仔的饱满和圆润均能体现成熟的经验和技巧。如常规的毛绒公仔的头部正面要圆二腮要饱满侧面要圆润也要饱满嘴尖稍翘额头要宽畅类似小儿头部这样才可爱。这些在纸上都有一定的讲究和构思其中也孕含着一些设计上的技巧也是经验。我们可简单的理解三个面组成一个立体的空间这个空间我们可理解为一个头、身、腿的形体。因此在出纸样时设计师应从立体空间的角度去开版组合纸档。至于那些仿真的出纸样就更精细一些基本原理是这样。 三、玩具绘画对设计师出纸样的影响 一般纸样通过侧面、正面、底面来取大的裁片设计师可以画出这几个玩具图对出纸样有很大帮助我并不是刻意去讲究纸样的造型那样会舍本取末适得其反。但一个玩具的纸样形状是依据玩具图的外形来取纸样的玩具绘图的比例正确相对来说纸样的比例也会很正确。 这样减少玩具试版的次数 提高效率 一些**可直接取自玩具绘图 节省材料。因此玩具纸样设计师应不断加强自己绘画造型的能力。 四、玩具的纸样和生产的关系 成熟的设计师设计出的纸样要形象、简洁便于工厂的大货生产不要给工厂带来生产上的困难尽量减少一些复杂的手工使生产顺利完成。好的、成熟的样品应该是造型上可爱比例上正确、合理、纸样上简洁、形象利于生产上排版、裁剪省料生产成本低。 五、玩具的纸样和安全的关系 纸样的安全主要是指玩具的配件组合上的安全尤其是婴儿玩具的腰带、围巾、包布的纽扣、夹车的条带等设计师一定要考虑到安全的问题在纸样的设计上既要达到自己的目的形象、美观又要设法使之紧附于玩具上外露的空隙要达到小婴儿的小手指放不进去拉扯不脱。由于小孩子易撕扯玩具设计师的有的纸样由于没能很好的考虑到布料的纹向和纸样的物理性能做出一些容易使布料纹理扩张的开口位、内弧度位、纸样的斜交叉位
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