作为一个远离校园很多年的人,我对小学生游戏的认知,还停留在老鹰抓小鸡,就说小孩子嘛,贪玩很正常,玩耍的时候偶尔磕磕碰碰也很正常。但最近一条新闻,又双叒刷新了我的认知,感觉现在的游戏,似乎都往奇怪的方向发展了。
这几天,湖南益阳一名家长向媒体透露,自己的孩子因为和同学玩一种名叫“梦回大唐”的游戏,差点送命,这款游戏听着还挺浪漫,但实际上就是典型的死亡游戏。
大致方式就是一个人背靠墙,深呼吸憋气,然后几个小伙伴猛地使劲推压胸口、捂嘴,目的就是让人在几秒钟的时间内缺氧窒息,然后外力再松开,大脑快速回血的瞬间,会产生据说很爽的感觉。
我没试过,也没听网上有谁分享过真实的游戏感受,但孩子们显然就信了,引以为奇,然后争相效仿。
据益阳那名家长所说,自己的孩子当时就是和小伙伴们玩这个游戏,也许是按压胸口的人太用力了,孩子一瞬间就晕了过去,晕之前还发出了特别恐怖的惨叫声。
幸好救治及时,人送到医院后躺了一天,虽然头还有点晕,但好歹没有生命危险,也因为这件事,大人们提高了对这种死亡游戏的警觉性,目前当地所有学校都在排查。
我听到这个“游戏”的时候,第一反应就是荒谬,这样危险的操作,居然会有人觉得好玩?居然没有大人发现和制止?
先说危险程度,这个都不用我来说,网上很多媒体、大V都已经论证过了,看着只是小伙伴间玩闹的动作,实际对心脏的压迫程度不亚于活埋。
再说说这个游戏,为什么会在小孩子之间流传,小学、初中的孩子,可能连心和肺具体在哪里都搞不清楚,又怎么可能理解这些动作是怎么样让心肺功能变异常,又是怎么样产生“快感”的,所以很显然这是从外界传到孩子群体当中的。
而且这个产生“快感”的手法,怎么看都不像是普通的作死游戏,更像是特殊人群的隐秘性癖,我正寻思是不是现在的孩子早熟,上网又多,从哪里了解到这种游戏,结果一查资料,再次刷新三观。
评论区里有好些80后、90后,表示自己小时候也接触过这个游戏,说明它其实并不是网络时代独有的产物,而是已经潜藏好多年了,只不过以前的流传度没有那么高。
再挖深一点,会看到有媒体报道表示,这个游戏从90年代末开始,就从东南亚和港台地区流传到我国,路径可能是先在大学里流传(侧面印证最初版本可能真和小众性癖有关),然后猎奇的人越来越多,演变成了中小学生也开始模仿。
如果我们再追根溯源,这种要玩不要命的风格,一看就是漂亮国作死青年的风格,于是一查,果然在90年代和千禧年初,欧美那边就流行过这样的游戏,而且美国人向来玩得大,光是2005年一年,这个游戏就造成了50人死亡。
所以回溯这个所谓的“死亡游戏”,传播路径大致就是欧美SM群体发源——欧美年轻人引为潮流——东南亚和港台的哈美年轻人作死效仿——中国的大学生带起风潮,中小学生不懂,但看见别人玩,觉得好玩,效仿。
我们都知道一样东西,会在传播过程中逐渐走样,直到后来,人们已经不会探究最初的模样和目的是什么了。这个死亡游戏也是如此,一开始,它可能是很小众的东西,但随着传播的范围越来越广,受众年龄越来越小,游戏的原本的恶劣和危险性,都被人给忽略掉了。
比如我看评论区里有接触过这个游戏的80后表示,当初小伙伴们之所以玩这个游戏,是纯粹的好奇,就觉得人怎么可能会就这样晕过去呢,不相信,然后就想试试。
而且小孩子本身,可能也意识不到晕厥和窒息究竟意味着什么,尤其看古装剧,动不动就有人晕,晕完醒来又像没事人一样,而自己又没晕过,自然就好奇了,最后造成这种作死游戏经久不衰。
这个窒息游戏,在2004年前后,在我国校园是被禁止过一回的,而且当时的传播范围毕竟有限,所以很多80,90后都没听过这个游戏。没想到时隔40年,这个游戏居然又借着下沉短视频的东风,在00,10后群体中死灰复燃了,果真是祸害遗千年。
这其实从侧面反映了两个问题,一,在人人都能上网的时代,信息传播变得无比便利,很多本就该扫进垃圾堆的糟粕,换个壳子,就成为孩子们的新潮流了,孩子辨别是非的能力本就不如大人,有时候被迷惑,还真的不能全怪他们不懂事。
二,虽然30年过去了,但我国在对孩子的常识教育,身心教育方面,并没有太明显的改善,10后的孩子的心智,似乎没比80后的孩子更成熟。
我们常说现在的孩子早熟,但这里的早熟,指的生理方面,现在的小孩子,看上去的确越来越成人化了,不仅长得高大,还早早就懂得说的荤话,黄色废料说不定比大人还多,但与此同时,作为一个真正成年人应该有的判断力,他们是没有的。
当然,我觉得这一点同样不能怪孩子,不妨想一下,这样的一个死亡游戏,每次都需要好几个孩子在一起才能完成,几个孩子围在一堆,你推我我推你,他们的老师,为什么会毫无觉察?
再进一步,孩子们在做危险的游戏的时候,他们的家长又充当了什么角色?十几岁的孩子,为什么会觉得捂别人嘴,压别人胸口会没事,被压胸口的那个人,又为什么会觉得这样好玩,家长难道从来没有进行过基本的常识教育吗?
很多事情其实本质都一样,家长们虽然名义上爱孩子,孩子想要啥他们都买,但实际上并没有真正的关心,孩子平时做什么,和谁玩,玩什么,家长一问三不知。关于这一点,我从楼下小孩每天聚在一起玩烟卡就能体会个一二。
家庭缺乏了基本的关注和教育,导致的结果就是,孩子要不不出事,要不就是出了大事,家长才后知后觉。尤其现在互联网过于发达,小学生们顶着接近成人的身体,和严重缺乏的心智,又手握手机平板和家长的银行卡密码,能做出什么事情,完全不能用常理来预测。
所以我们才能看到很多奇怪的糟粕变成新的风潮,然后小学生玩个游戏,要不差点把同学玩死,要不把家长的存款给玩没,然后家长再去找游戏平台晦气,或者小学生给擦边主播打钱,然后过几个月,家长再找主播退钱,不一而足。
情形是赛博混乱的,而且照目前的情况来看,未来这种赛博混乱的情况,还会越来越多,智能奉劝大家一句,如果你不想成为混乱中的一份子,要不把自家的孩子教育好,当然这里的教育不是指说教,而是全身心的关爱,把孩子的三观给扶正。要不就别生孩子,从根源解决问题吧。