近年来,年轻人热衷于购买“谷子”,这是一种新型消费现象,满足了消费者的情绪价值需求和社交分享需要。

  2.谷子店内的消费者年龄跨度较大,从小学生到已工作的年轻人都有,其中不少家长带孩子来体验。

  3.除了购买周边产品,年轻人还会制作痛包、应援扇等手工,甚至参加漫展,展现了对谷子的热情。

  4.专家表示,正确引导孩子们把现实照进虚拟,把制作谷子作为一种情感满足,才是最重要的。

  大皖新闻讯在店内,有孩子忙着自制吧唧(徽章),有孩子忙着做痛包(挂满动漫人物徽章和玩偶的包)。在潮玩店内,年轻人选购镭射票、热门IP盲盒等。

  记者近日在合肥走访注意到,不少年轻人热衷于“吃谷”(购买“谷子”),有商家表示周末和节假日店内坐满了人。相关《报告》显示,谷子经济是近年来兴起的一种新型消费现象,谷子满足了当下消费者的情绪价值需求和社交分享需要,从而获得青睐。

  “谷子” 是英文goods(商品)的音译,泛指二次元周边,一般指由漫画、动画、游戏等ACG领域版权作品衍生出来的周边产品,比如以角色为中心的装饰品或日常用品:吧唧、角色立牌、趴趴(Q版毛绒玩偶)等。

  连日来,记者走访注意到,谷子店的消费者不少是中小学生,或由父母陪同,或同学结伴而来。“我们来定制吧唧,都是国漫里的角色。”一名女孩告诉记者,她上五年级,是和3个同学结伴而来,“一年级开始‘吃谷’,就单纯觉得好玩。”

  “这是痛包,我第一次做。”另一名女孩介绍,痛包有一个透明展示层,塞上满满的“谷子”即算完成,原则是一定要夸张、要有个性,“比如这个有紫色的蕾丝花边、同色的仿真花、我偶像的吧唧和装饰用的珍珠。”

  “带孩子来的,她对吧唧特别感兴趣。”李女士告诉记者,女儿上四年级,是第一次在店里自制吧唧,“她选了小马宝莉和哪吒敖丙的图案。”

  包河区一家谷子店的老板告诉记者,现在年轻人“吃谷”较为普遍,“千万不要觉得惊讶。”他表示,店里的顾客最小的上一年级,也有初中生和大学生,还有不少已上班的年轻人。

  他和记者分享,“吃谷”大致有三个阶段,第一阶段是购买一些周边产品,比如吧唧、立牌和卡片等,消费10几元到20多元不等。第二阶段一般是做痛包、应援扇等手工,价格几十元到百元不等,丰俭由人,“更高阶段是cosplay,参加漫展。”

  他称,工作日看不出来(人流量),但周末和节假日店里都能坐满。“不乏有家长带孩子来的,一个最直接的作用就是(孩子)少看手机了。”他笑着说自己做得也一般,店里的一名工作人员才是谷圈(吃谷人的交流分享圈)高手。

  蜀山区一家商场内的潮玩店内,镭射票、热门IP盲盒、吧唧等“谷子”的选择更多。记者观察到,进店选购的顾客均为年轻人,有情侣、也有闺蜜。“这里的‘谷子’很全,排球少年、原神等大热IP的周边产品选择很多。”一名年轻人表示。

  雷报发布的《2024谷子经济年终报告》显示,谷子经济,即二次元周边经济,是近年来兴起的一种新型消费现象。艾瑞咨询发布的《动漫二次元人群营销白皮书》显示,“90后”每年在动漫及相关商品上的人均支出超过1500元,“95后”用户也高达1300元。

  “谷子”为何受到年轻群体的喜欢?  雷报《2024谷子经济年终报告》认为有多方面原因。其中,“内卷化”时代的巨大现实压力下,年轻一代往往会从其他方面进行替代性补偿以实现心理平衡,“情绪经济”因此成为消费热点。同时,相较于其他品类的衍生品,谷子以其单价低、品类丰富、表现力强、玩法多样等特点更好满足了当下消费者的情绪价值需求和社交分享需要,从而获得消费者的青睐。

  针对未成年人也喜欢“吃谷”的现象,合肥一名长期从事家庭教育研究的专家向记者表示,这是一种新的情感满足,“就和我们小时候没玩具时经常自己制作娃娃一样的,关键是正确引导孩子们把现实照进虚拟,这才是最重要的。”