根据蛇颈龙所延伸的戏水玩具,解决孩子不喜欢洗澡的问题。玩具可喷水,可组合游行喷水,创新磁吸玩法,让孩子爱上洗澡。ivy是以白蛇和黄环林蛇宝石斑亚种为灵感所做的虚拟形象人物,提取了黄环林蛇的偏光色和本体色,以白蛇的印象为主体所设计的人设。故事背景是在不断重复同一天的小镇,作为唯一知道小镇异样的人,经过不同的尝试却发现改变不了重复的一天,最终在被蛇咬了后才发现这是个梦境。本毕业设计主要是以角色形象衍生所设计的球形关节人偶和棉花美娃娃,球形关节人偶尺寸为46cm,颈到底38cm,头围17.5cm;棉花美娃娃尺寸是20cm;后续将会制作live2D皮套。初衷是想设计一台能够代表中国元素的机甲,选用了红旗汽车的概念车型“E境GT”。确定了最终设定的外观造型后,选用翡翠玉的湖水绿再搭配上红旗标志性醒目的亮红色LOGO。变形步骤划分为8步变形的方式,展现更简单玩法体验。同时增加了更多的可动解构,方便摆出更多酷炫的造型。不论在人形态或载具形态的车灯或车前方的格栅灯条都会亮起,以及人形态下的腹部、臂甲和车轮的“聚合红石”也会在较暗的环境下发出亮光。
骑兵连作者:朱嘉健设计说明:以骑兵作为重心设计的一个军人形象的写实角色模型。灵感来源《亮剑》与《乘风》中的骑兵形象进行创作。家务摇摇机作者:涂晓娜设计说明:灵感来源于小时候父母很希望小朋友可以学习做基本家务的能力,哄着小朋友去做,但是这个时候的小朋友愿意吗?小孩子在启蒙时期,比起课本知识更需要学习生活上的知识。这款玩具可以培养孩子的家务能力,同时教育他要通过劳动的付出才可以得到回报这个道理。而家长可以通过孩子的劳动成果,参与到孩子的成长中。有助于促进亲子之间的互动,让孩子学习到动手、沟通等能力。
精灵树屋作者:颜家琦设计说明:这是一款拼装类的过家家玩具,产品的用户群体为5岁以上儿童。玩具的载体为一本图书,打开后书里面的凹槽有一个小精灵玩偶和一小本连环画,将书页里的组件拆下来按照说明书进行组装,就可以为精灵搭建她的专属树屋。在组装的过程中也能促进亲子之间感情,加强孩子的动手能力。
肥猫去钓鱼作者:吕洁怡设计说明:以小猫去钓鱼这个有趣的故事为背景,玩家分别扮演一只猫咪,游戏最多能支持四位玩家一起玩。1.游戏开始时,小猫通过石头剪刀布决定谁先从船上出发,直到一只小猫到达终点游戏结束。2.全程用骰子决定走几步,过程中可能会触发一些任务,触发后则需摸一张任务牌,完成后会得到一条小鱼作为奖励。3.游戏结束后,得到的小鱼最多者获胜,如果出现相同数量,则最先抵达终点者获胜。
奇趣龙作者:吕尚朦设计说明:本作品外观是模仿哥斯拉怪兽的造型和可爱圆润的边角,它能够把一些可爱的动物造型放进奇趣龙的肚子里。再从脚部可手拖拉出一个像抽屉的可爱造型,从抽屉里取出肚子里面的玩具。然后呢?奇趣龙两只手能旋转,带动齿轮,它的嘴巴也能打开放东西进去,它背部后面龙角,取出来是数字造型。本产品采用可爱恐龙造型,让儿童锻炼手动能力。
火力覆盖作者:林思焕设计说明:本设计是关于军事宣传的积木系列玩具,通过Q版的设计风格吸引孩子们的视野,引导他们了解我国军事的发展,彰显我国日益昌盛的国力。以此感恩我国军事研发领域的专家技术人员日以继夜的钻研、奉献、付出。我们国家的海、陆、空军力量逐渐增强,预示着我国已不需要拿着小米加步枪以血肉之躯去抵御侵略。就如图所示在遭遇敌袭时,对敌军进行火力覆盖,使敌方没有还手之力,将目标区域内用炮火或航弹彻底淹没。
每天与你相伴的可能是日常的星星点点,这个潮玩以星球元素为设计主题,打造一款应时代而生的潮玩,融合时尚与浪漫,让艺术与生活更加无痕地交融在一起。
这是一款设计为可以撞击、旋转、互动性的陀螺,适合对战竞技玩家。它的亮点是把惯性车、陀螺以及酷炫造型的机器人三个元素结合,玩点多样同时也可以当做收藏级别的玩具。
想设计一款拥有高可动的机甲同时还是可以变形的机甲。载体灵感源于山海经异兽,它属于狐族,山海经记载“身上虽然生有肉翼,但非常轻薄,并不能飞翔”,所以把背上的翅膀设计得又细又长。为了赋予人形机甲有飞行的能力,多加了推进器,推进器也可以当手炮使用。
这是一款以四季为主题的迷你过家家玩具,根据季节的颜色和特点进行了设计:春天采用了鲜花的元素,夏天采用了水果的元素,秋天采用了落叶的元素,冬天运用了雪花的元素。通过拼插和磁吸的方法将墙板和地面拼接在一起,家具和小物件通过磁吸的方式固定在地板和墙面上。
本产品是一款女生过家家彩泥玩具。大部分女生童年的时候都幻想过自己是一名公主,这套产品可以满足小朋友的公主梦,装扮公主,为公主创造不同的发型,与小伙伴一起分享彼此的快乐!书包的配饰需要小朋友自己安装,发型也需要小朋友创造,可以很好地锻炼他们的动手能力以及开拓想象能力,小朋友们可以背着书包去任何地方,随时随地装扮公主,成为公主。
本产品是一款关于益智、可爱、拼装、故事,探索深海未知的有声挂图。主体物船可以通过海洋板上的曲线滑动,船中间有一个发光的部位,会通过动物放置的位置判断对错,从而发出不同颜色的光。同时告诉小朋友这个海域有什么,放什么动物才是正确的。希望丰富多彩的动物世界能开拓孩子的视野。
百变衣橱作者:李淑仪针对女生的过家家类换装玩具,年龄设定在6岁以上。不想像立体换装玩具过于繁琐,也不想像普通贴纸一样简单,代入感不强。在产品的设计中增强互动性和趣味性,提升的体验感让女生们不仅有换装的快乐,自己也让人物变换不一样的色彩。
造星梦工厂作者:林佳蓉本产品是一个跟舞台、音乐有关的过家家类玩具,分为上下两层,上面部分可以通过旋转轴切换正反舞台,而反面舞台有收纳的作用。小朋友放取四个小人在后面,回到正面,旋转产品,按下按键随机弹射出不同的小人,按下星星按钮切换不同的音效,按下翅膀按钮切换不同的光效。
今年,玩具企业普遍面临生存发展难题,中外玩具全媒体中心特推出“企业甄选计划”,集合资源帮助品牌推新品、拓市场、对接新渠道。