从面部开始,咀,后脑,耳朵,肚皮,后身,手,脚,尾,这样才能对准缝纫 拼接过程.

  有时客户提供的是一个概念,或者一些 参考图片,有时提 供的是一张正面图,或者斜侧面图。总之,如果提供的图片 并不完整,那么,我们第一步应该要确定玩具的造型。决定 好制作的方向。即需要按照要求的尺码比较精准的画出玩具 的正面图和侧面图。(白描,需要一定的手绘能力)

  在绘出的图片上分析,把图案当作一件三维通透的立体透 视图。对整体进行分割,用笔标识出来。(需空间想象力 和立体知识)

   三 在分割的板块中测量线长,同时运用几何知 识要做一些计算,将算出的各板块的数据标识出 来。

  四 将图中分割好的板块进行展开。将计算好 的数据套上去,处理板块与板块之间的角度关系。

   玩具的开版技术,严格的来讲,就是一个观察,分析,分 割,计算,展开的过程。不管是简单的还是复杂的造型,我 们都可以根据这一步骤,一步步的进行处理。就如我们做一 道算术题一样,知道结构原理,懂得运用各种公式定理进行 几何运算,一切都是那么简单。难点在于空间想象能力和对 玩具造型分割这一部分。没有很好的立体想象能力,是无法 建立完整的结构意识的。所以在分割上就找不到下手的地方。 还有一点就是,有了玩具的结构和立体形态,但不知道在哪 个部分进行分割是最合适的。

   布绒玩具纸样出片,就是把平面的图变居立体造型,这就要设计 师在出片时,有一定的空间想象能力,把这些表现在纸片上。一 条弧度大小、方向,折位的形状均能体现一个设计师的水平高低。 表面上看,成行后的布绒公仔的饱满和圆润,均能体现成熟的经 验和技巧。如常规的毛绒公仔的头部,正面要圆,二腮要饱满, 侧面要圆润,也要饱满,嘴尖稍翘,额头要宽畅,类似小儿头部, 这样才可爱。这些在纸上都有一定的讲究和构思,其中也孕含着 一些设计上的技巧,也是经验。我们可简单的理解,三个面组成 一个立体的空间,这个空间我们可理解为一个头、身、腿的形体。 因此在出纸样时,设计师应从立体空间的角度去开版组合纸档。 至于那些仿真的出纸样,就更精细一些,基本原理是这样。

  一般纸样通过侧面、正面、底面来取大的裁片,设计师可 以画出这几个玩具图,对出纸样有很大帮助,我并不是刻意去 讲究纸样的造型,那样会舍本取末,适得其反。但一个玩具的 纸样形状是依据玩具图的外形来取纸样的,玩具绘图的比例正 确,相对来说,纸样的比例也会很正确。这样减少玩具试版的 次数,提高效率(一些大片可直接取自玩具绘图),节省材料。 因此玩具纸样设计师应不断加强自己绘画造型的能力。

   玩具纸样出片是一项技能性的设计工作,但不代表玩 具设计就是出纸样,纸样出片在行业中称为开版,是玩具 设计的一部分,你的经验越丰富,你的版片就越形象、经 典。布绒玩具设计师在纸样的出片的方法上各有各家的方 法和所长,但最终一点是,出片后简洁、省料,便于大货 生产,同时做成的样品与设计图稿越接近越好。

  在出纸样之前,一定要确定你所做的样品尺寸,依据尺 寸,确定图稿的比例。同时依据所出的样品尺寸,确定实 物样品的各部分比例。玩具出纸样要从整体入手,从大的 版片开始,一般是从身体入手,这样易于依此展开其它版 片,便于修改。

  成熟的设计师设计出的纸样要形象、简洁,便于工厂的大货生 产,不要给工厂带来生产上的困难,尽量减少一些复杂的手工, 使生产顺利完成。好的、成熟的样品应该是造型上可爱,比例上 正确、合理、纸样上简洁、形象,利于生产上排版、裁剪,省料, 生产成本低。

  纸样的安全主要是指玩具的配件组合上的安全,尤其是婴儿玩 具的腰带、围巾、包布的纽扣、夹车的条带等,设计师一定要考虑 到安全的问题,在纸样的设计上,既要达到自己的目的:形象、美 观,又要设法使之紧附于玩具上,外露的空隙要达到小婴儿的小手 指放不进去,拉扯不脱。由于小孩子易撕扯玩具,设计师的有的纸 样由于没能很好的考虑到布料的纹向和纸样的物理性能,做出一些 容易使布料纹理扩张的开口位、内弧度位、纸样的斜交*位等,都 易使玩具撕裂和走位,露出填充物,给孩子造成危害。因此,设计 师在出纸样时,一定要考虑到安全的问题,完善纸样